Digitale personages die écht overtuigen. Die je publiek raken, niet afleiden. Die engagement versterken in plaats van het uncanny valley-effect op te roepen.
HyperReal maakt deze ambitie bereikbaar voor Vlaamse mediabedrijven en creatieve agentschappen. We testen nieuwe technologieën in concrete pilootprojecten, verlagen de instapdrempels en brengen hyperrealistische digitale mensen binnen handbereik van je bestaande productieproces.
Van historische personages in erfgoedverhalen tot AI-gestuurde assistenten in marketing: ontdek wat hyperrealisme kan betekenen voor jouw sector.
Geloofwaardigheid en emotionele connectie vormen de sleutels tot impactvolle publieksbelevingen en merkervaringen. Daarom is de creatie van hyperrealistische digitale mensen belangrijker dan ooit voor Vlaamse mediabedrijven, creatieve agentschappen en andere bedrijven. Hoe natuurlijker een digitaal personage overkomt, hoe sterker het publiek zich ermee identificeert. Op die manier kunnen contentmakers het engagement, vertrouwen en beleving bij hun doelpubliek vergroten.
Anderzijds is de productie van overtuigende digitale mensen vandaag praktisch en technisch bijzonder uitdagend. De productie vraagt veel tijd, gespecialiseerde hardware en software, en de inzet van hoogopgeleide 3D-artists, motion capture-specialisten en AI-experts. Het combineren van realistische gezichtsanimaties, natuurlijke bewegingen, belichting en spraak vereist bovendien een intensieve postproductie. Daardoor zijn de kosten hoog en is het proces moeilijk schaalbaar. Voor veel Vlaamse mediabedrijven en creatieve bureaus vormt dit een te hoge instapdrempel — zowel financieel als op het vlak van kennis en infrastructuur.
Deze drempels zorgen ervoor dat de meeste digitale mensen of avatars vandaag heel onnatuurlijk en mechanisch aanvoelen. Dit resulteert in het bekende “uncanny valley-effect”, waarbij zelfs minimale onnauwkeurigheden onnatuurlijk aanvoelen bij publiek en gebruikers.
HyperReal wil deze drempels verlagen door nieuwe technologieën en toepassingen in de praktijk te brengen om de productie van hyperrealistische en heel natuurlijke aanvoelende digitale mensen en personages meer toegankelijk, betaalbaar en toepasbaar te maken binnen de bestaande workflows voor contentproductie.
Met HyperReal wil Thomas More samen met bedrijven uit de creatieve industrie de volgende stap zetten in digitale verbeelding, interacties en belevingen. Dit VLAIO-TETRA-project onderzoekt hoe bestaande én nieuwe technologieën geïntegreerd kunnen worden in bestaande workflows en productieprocessen om zo realistisch mogelijke, digitale mensen te creëren die bij het doelpubliek op een hoge adoptiegraad kunnen rekenen.
We combineren een brede technologieverkenning met businessinzichten en gebruikersonderzoek om de meerwaarde en toepasbaarheid van digitale mensen concreet te onderbouwen. Daarbij onderzoeken we de verschillende technische opties en toetsen we deze steeds af bij de beoogde doelgroepen om de wenselijkheid en het adoptiepotentieel in kaart te brengen.
Toepassingsdomeinen zijn onder andere:
We focussen ons primair op bedrijven en organisaties binnen de creatieve sector zoals onder meer:
Daarnaast richten we ons ook tot bedrijven en organisaties die deze interactieve digitale mensen in de praktijk willen testen in deze sectoren:
Thomas More bereidt deze TETRA-projectaanvraag voor en zoekt bedrijven die willen aansluiten bij de begeleidingsgroep.
Als lid van onze begeleidingsgroep: